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我的战舰下载手机版-我的战舰最新版本下载官方安卓版

我的战舰游戏最新版本

更新:2026-06-21 14:35     大小:170.3M

类型:策略塔防     版本:v1.4141

这款最新版本的《我的战舰》手游是一款风格多样的创新游戏,以沙盒玩法为背景,通过收集和组合装备来完成关卡挑战,绝对能让你在游戏中尽情享受乐趣,高度还原经典策略玩法,有兴趣的朋友不妨下载体验。

《我的战舰》官方版简介

这是一款以沙盒对战为核心的手游《我的战舰》,玩家可以在一个拥有极高自由度的环境中,亲手打造属于自己的战舰,并灵活搭配各种炫酷武器装备。通过策略与舰长的配合,在星际战役中与其他玩家展开激烈对决,感受创造与战斗带来的快感。

我的战舰手游下载

《我的战舰》游戏教程

1、构造(一辆性能出色的车辆需要坚固的基础结构,否则容易损坏)

我的战舰游戏教程

2、车轮(建议新手如果想要进行漂移操作,推荐使用摇杆控制)

我的战舰游戏教程

3、装饰加宽(喜欢装饰的玩家建议适当扩大车身尺寸,以便后期有更多空间进行装饰)

我的战舰游戏教程

4、喷射器加速(建议在完成整车构造后再进行装饰)

我的战舰游戏教程

5、速度需后期自行测试调整

我的战舰游戏教程

从基础到高阶战车制作详解

普通版战车发射火箭时需格外小心,尽量避免移动中发射,以免误伤自身。防护能力一般,火力较强,配有自爆无人小车。该小车不会被AI攻击,可自爆也可攻击,但移动速度较慢。

普通到魔改版战车制作详解

PVP专属重装版战车增加了装甲,提供全方位保护。为了稳定性,将两侧火箭移除,换上三门速射炮和一挺机枪,火力略有下降。同时拆除了自爆功能,因为自动对战开始时会触发自爆。战车内置推进器,具备爬坡能力。

普通到魔改版战车制作详解

魔改版战车前部加装了近战武器和火箭弹,利用活塞机制让炸药桶以另一种方式发射。通常敌人用炸药桶或火箭弹攻击后,不是被核心爆炸就是掉出平台。如果不使用这些,也可以通过加速撞击对手将其推出平台。战车血量提升至约24万,火力并未减弱。

普通到魔改版战车制作详解

《我的战舰》手机版特色

【防御技能 时机最关键】

对于防御类技能来说,通常作用范围较小,但掌握这类技能的舰长往往能在关键时刻逆转局势。这类技能的释放要求必须贴近敌人,且无需指定目标,对范围内所有敌人都有效。在接近敌人时,必须精准把控距离,只有把握好时机才能赢得胜利。

【沉浸式体验 感官全面升级】

舰长系统不再局限于固定搭配,融入了SLG新玩法。在DIY组合模式下,每位舰长都可独立设计专属战舰,加入语音功能,实时语音环境让用户更专注于操控角色,减少外界干扰。

【玩法丰富 多种选择】

在丰富玩法的同时,将竞技+DIY拼装的养成元素结合呈现,独特的角色养成机制,带来归属感与成就感。在DIY拼装玩法中,玩家可以自由组合战舰并搭配任意舰长,在竞技中不断积累经验与金币,最终成为传奇舰长。这种玩法在当前沙盒产品中较为少见,是一次有趣尝试。

如何进入创造模式

① 创建一个“空白工程”。
② 点击“导入文件”,创建“空白地图”。
③ 选择“游戏设置”。
④ 找到“测试机械用地图”。
⑤ 选择刚创建的地图。
⑥ 点击“导入文件”,创建“空白机械”。
这样就完成了创造模式的设置,使用时直接点击“空白机械”进行编辑,如需增加机械数量,重复第⑥步即可。

《我的战舰》二维电路图说明

1、安装按钮,用于控制所有可操控的武器、功能和道具等。安装完按钮后需要连线并验证才可生效使用。
步骤:DIY按钮位置→电路图中使用按钮连接各个武器→摆放按钮位置→测试按钮功能

我的战舰二维电路图介绍

2、战舰移动操作,DIY战舰后安装运动中的喷射器,用于产生推进力。根据力度和摆放位置的不同,产生的方向也不同。

我的战舰二维电路图介绍

3、如何验证自己设计的战舰,首先需要连接好所有功能后进行测试,检查实用性是否良好,若不理想可重新DIY,使用其他动力按钮进行测试。

我的战舰二维电路图介绍

游戏评价

作为面向沙盒游戏玩家的开发平台,《我的战舰》支持极高的自由度拼装,以及经过玩家群体反复验证的逻辑编程系统。热爱拼装机械的沙盒用户可以用拼装玩具的心态设计各类飞船和武器,并与擅长设计玩法的玩家协作,共同构建完整的游戏内容。

新版特性

v1.4141版本
优化游戏体验,修复部分问题

v1.3886版本
功能更新:
支持mod修改自定义模型零件的UV和顶点,并支持保存;
mod支持修改自定义模型的碰撞体;
自定义模型属性面板显示碰撞类型;
编辑器撤销不再自动刷新相机位置;
机械方法调用添加删除参数;
游戏地图下载进度显示;
战略图增加地图全局数据功能;
解决小数转换文字时四舍五入的问题;
字典和列表的克隆功能改为直接深拷贝;
开启外部调试工具时不再自动弹出内置调试界面;
Bug修复:
修复拖动零件列表中模型目录松开后打开目录的bug;
修复车轮摇杆抖动bug;
修复模型查看缩放后胶囊显示bug;
修复部分地形材质光泽度过高bug;
修复mod读取失败bug;
修复新建空机械和清空机械后核心ID不为0 bug;
修复旧机械读取丢失事件方法bug;
修复选取工具删除零件未删除文件夹bug;
修复导入空地图报错bug;
修复模型改名丢失贴图bug;
修复选区工具旋转未保存bug;
修复粘贴代码有缩进时报错bug;
修复自定义自发光贴图发紫bug。

v1.3846版本
1、逻辑列表增加长按跳转帮助页面;
2、动画模型显示顶点三角面;
3、列表增加交换位置方法;
4、骨骼节点增加手动晃动模拟;
5、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png自动转换,大幅减小图片占用空间;
6、新增zstd压缩格式,替换原有zlib压缩,工程发布体积大幅缩小,压缩速度显著提升;
7、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
8、优化逻辑每帧运行效率;
9、关闭代码编辑界面时同时保存list.json文件,避免因编辑器未正确退出导致代码列表缺失;
10、骨骼模型增加获取动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持元素不同的结构。

v1.3757版本
功能更新:
1、列表增加交换位置方法;
2、新增zstd压缩格式,替换原有zlib压缩,工程发布体积大幅缩小,压缩速度显著提升;
3、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
4、优化逻辑每帧运行效率;
5、关闭代码编辑界面时同时保存list.json文件,避免因编辑器未正确退出导致代码列表缺失;
6、逻辑列表增加长按跳转帮助页面;
7、动画模型显示顶点三角面;
8、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png自动转换,大幅减小图片占用空间;
9、骨骼节点增加手动晃动模拟;
10、骨骼模型增加获取动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持元素不同的结构。
Bug修复:修复机械生成器替换模型后分机报错;修复模型查看器重新导入obj原点位置错误;修复骨骼模型喷漆;修复骨骼模型重新导入文件变大;修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行;修复字典导出数据压缩时报错。

v1.3711版本
Bug修复:
修复双声道音频文件失真;
修复打开玩家主页偶尔等待时间过长;
修复结构的获取变量方法的是否复制参数在某些情况下无效;
修复机械生成器上的全局变量未使用时增加警告;
修复测试游戏后创建方法报错;
修复切换房主时AI机械启动事件重复调用;
修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败;
修复布局文字过长后无法加载;
修复共用材质模型删除后又生成;
功能更新:
1、大幅提升逻辑调用效率;
2、大幅减少逻辑调用占用的内存;
3、提高高级文本框显示数字效率;
4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;
5、工程“导出机械代码到目录”功能正式化,去掉可选项;
6、核心增加隐藏核心开关,不再使用半透明方式隐藏;
7、UI变量增加获取布局坐标方法;
8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;
10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;
11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放卡顿;
12、减少代码界面滚动时的内存占用;
13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上较远的物体;
14、去掉旧版本代码兼容;
15、逻辑增加地图/是否房主方法;
16、输入框UI增加是否焦点方法和设置只读方法;
17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;
18、优化表格读取速度;
19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;
20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;
21、UI变量增加是否可见方法,与“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;
22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;
23、图片变量增加读取颜色列表方法;
24、优化列表变量的边界检查效率;
25、减少需要同步坐标的物体数量。

v1.3531更新
1、去掉工程模式中旧逻辑规则功能;
2、提高网络同步频率;
3、去掉旧版自动网络同步功能;
4、优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题。

v1.2331版本
提升复杂逻辑运行效率,减少内存占用;
去掉色彩校正,解决界面过暗问题;
地图可设置超过两个出生点;
加载面板状态时禁止UI点击;
恢复零件的自发光效果;
三角板的黏连改为精确判定;
第二个编辑器引导优化;
修复若干bug。

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