



江湖百异图完整版是一款经典的国产武侠单机游戏,具有极高的自由度和开放世界。尽管游戏采用2D立绘,画面效果较为粗糙,存在锯齿和边缘问题,但这并不影响其独特魅力。玩家在游戏中需加入门派,学习武艺,通过掌门考验,随后创立自己的门派,管理门派,经历多个轮回,方能成为江湖霸主。感兴趣的朋友们不妨下载体验。
这是一款高自由度的“群侠”类武侠游戏。
你将扮演一个自行创造的角色,以记名弟子身份进入江湖中的十六大门派。
通过掌门考验,建立自己的门派,开启一段跌宕起伏的自由江湖之旅。

Roguelike
在《江湖百异图》中,你的最终实力取决于武学天赋,包括资质、体质、攻防上限、外功系数和天赋标签等。
因此,你的江湖旅程无需惧怕失败,每一次轮回都可以重新开始,天赋点始终存在。经过多次轮回,你才有可能达到武林巅峰。
经营
在出师后的两年内,你需要击败一伙强盗,然后自建门派,开始门派的经营之路。
门派拥有等级、声望、练功木桩、藏经阁、闭关室等固定设施,同时也需要招募高品质弟子并培养他们,以此提高门派的实力。
此外,你还需要安排左右护法、执法长老、传功长老、功德长老等职务。
每年年底,江湖中的所有门派会聚集在襄阳,参加“门派称雄”比武大会,每个门派派出掌门和左右护法参赛。
武侠风与战斗
《江湖百异图》中,武器和丹药的作用被降低,防具也被放弃,重心放在武学的收集和修炼上,旨在营造一个纯粹的武侠世界。
游戏中包含大量“武侠词汇”:内功、轻功、招架;剑法、刀法、拳掌、奇门;御剑能力、耍刀技巧、拳掌功夫、奇门技巧等。
所有武学都与“正、柔、刚、妙、奇、险、慢、快、煞”九种气势密切相关,这九种气势相生相克。例如:太极拳法以柔见长,擅长反击,能够克制刚猛的大力金刚拳。
开放江湖世界
在《江湖百异图》中,有十六个风格迥异的武林门派;有城镇、客栈、野外区域;还有渡口,可以乘船大幅缩短旅行时间。
你可以随意与江湖中的人互动:切磋、击杀、演武、乞讨、倾诉等十余种行为;也可以参与NPC当前的行为:镖头求助、师兄欠钱、木桩切磋、镇压恶霸、淫贼采花等。
我们致力于构建一个没有主角的动态江湖。事件通过时间驱动,而非等待玩家触发。一定时间内的江湖事件会发生,不论玩家是否在场。例如:全真神女、决战重阳、少林英雄、戏子多秋等。
角色养成
在江湖的前两年,你需要以记名弟子身份加入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务、闭关等方式获取门派武学,提高自身实力。
两年后,你需要在只使用“三成实力”的掌门手下坚持十招,即可获得该门派的镇派武学,然后学成下山。
角色养成的关键不仅在于武功的收集和修炼,还需注意气势的搭配。除了内功、轻功、招架提供对应气势外,还需要在行走江湖时培养性格。例如:少林拳法以正气势为主,要想快速出招,需要在江湖中行事刚正不阿。
如果你是一位喜欢深入研究的玩家,可以在内外功搭配、武学收集、性格气势、BUFF搭配、战斗援护、医术策略等方面获得乐趣。
- 自由自在,不受主线剧情限制;
- 刀剑拳掌棍,武侠风十足,没有无休止的装备强化和炼丹;
- 江湖行事风格与战斗息息相关,例如注重煞气的刀法更适合凶恶之人,而轻盈秀丽的剑法则适合优雅之士;
- 有一些经典桥段,先当记名弟子,学成下山,然后闯荡江湖;
- 经营一个门派,培养弟子,参加门派比武大会;
- 大侠的成长往往伴随着挫折,称霸江湖并非易事;
- 这些元素构成了《江湖百异图》。
- 然而,每个人心中都有属于自己的江湖。百异江湖,你的江湖由你自己来定义。
v0.8.6 版本
1. 添加激活码备份功能。在设置界面备份,需要自行打开游戏的本地文件读写权限。
2. 添加闭关小游戏继承上次数据的功能,无需反复游玩。
3. 所有武学通过秘籍获得均为1级,包括遗忘再学的技能。
4. 天赋点和争锋点在主角角色界面可查看。
5. 遗忘武学加入提醒。
6. 休息按钮加入间隔2秒控制。
7. 至尊码获得太玄诀和伊天涯两本红色秘籍。
8. 天赋点改为月剧情获取,至尊玩家双倍天赋点。
9. 争锋点获取方式改为门派群英占领城2以上时,每月结算。获取量与城数、难度、是否至尊相关。
10. 添加“小二解答”功能,在某些界面有问号按钮。会根据玩家反馈的难点逐步添加解答。
v0.8.5 版本
紧急修复门派回档信息。
v0.8.4 版本
1. 建立章节系统,逐步展开玩法。
思路重点是建立章节系统,根据章节流程逐步展开玩法、收益、收集等。这样可以避免一开始就呈现所有玩法,让玩家感到混乱。
例如:第一章,拜师学艺,是在江湖时间前六个月内,主要任务是“学艺”,所以玩法集中在师门任务、闭关、武馆练功。
2. “气势”和“性格”更加明朗和重要。
在新任务面板中,加入“气势”板块,玩家可以清晰地看到每回合自动生成的气势,包括性格生成、内外轻生产。
同时,提供培养该气势的途径。
3. 加入“气势技能”,这些技能在战斗中优先于普通武学使用,用于获得气势、压制对手气势、加攻加防、回血等。
4. 美工优化。
之前很多玩家反馈的大地图模糊问题,这次直接取消大地图跑走方式,改为UI移动。
更改整体主题色为深棕色,黑影遮罩部分游戏场景,战斗场景和战斗UI更换。
此次更新花费了两个月时间,后续更新将每月进行一次。在合适的时候再进行一次大更。