



江湖悠悠Taptap版是一款侧重于日常放置的武侠题材养成手游。游戏将模拟经营与放置元素紧密结合,尽管画面简约,但其机制相当复杂。丰富的剧情等待玩家探索,用心设计的人物互动对话让玩家体验行侠仗义、闯荡江湖的乐趣。通过装备招式、身法和终结技等手段,玩家能够改变角色的战斗风格,以应对不同的敌人。
《江湖悠悠》的游戏方式融合了多种玩法和概念,主要分为模拟经营、放置和角色扮演三个部分。这款游戏吸引了大量女性玩家,她们更倾向于培养游戏角色,将其视为孩子,而非参与激烈的战斗。《江湖悠悠》恰好满足了这种需求。

【淬炼】无需指导,即可成为锻造高手。
【炼药】感觉有些鸡肋?配方已经准备好,除了预防疾病外,没有其他增益效果,也没有太多玩法。治疗可能还没完成病就已经好了。如果只是为了赚钱,无证行医的炼药师?生病了,还得亲自去九州集市买药,自己制作的成本并不划算。
【酿酒】自己的酒不能喝怎么忍心呢?另外,不同水质的水并没有提升酒的品质(书中不是说雪水、露水、花瓣上的水会更好吗?)。结果发现不仅失败了,还比普通的水差。因此,不同品质的酒只是为了卖得更贵吗?埋酒的想法不错,毕竟这是私酿。
【烹饪】菜品的多样性很好,但真正能放进菜谱的并不多,难度较大。我认为可以考虑送菜给特定角色,再加上相关的故事。例如,我的喜好可能是红糖姜水,讲述一个小时候在外贪玩被雨困在破庙,最后师父找到我不忍责怪的那碗糖水的故事。当然,每个人的喜好不同。
· 可以尝试将侠道故事拆分成一个个小故事和小地图,放在出行事件中。比如,我出行归来,触发的事件是探索山洞,点击图片后就是探索山洞的小地图,类似于侠道,但没有那么多人物和琐碎的支线任务。
· 战斗系统方面,可以考虑在游戏中隐藏招架系数、攻击系数、等级、伤害值等数据,只在论坛和公众号中单独列出这部分内容。喜欢武功搭配的玩家可以自行研究,对这些数值不感兴趣的玩家也能享受简洁的界面。
· 侠道可以改为“地图”,每个州都可以进入,里面有集市和各种店铺。我们在出行时遇到的人都在那里,可以交流,出行所需的道具、种子、食材等都可以在那里购买,而不是像页游那样购买种子包、工具包、道具包。商店的存在有时会显得有些突兀。
· 单纯的归来图容易重复,但侠道的故事却不会。每个支线都可以作为出行事件。既有劫富济贫的大事,也有帮助书院老先生寻找顽皮书童的小事。我爱与三两好友在千金楼风花雪月,也享受宁静中独钓寒江雪的乐趣。玩家自创的小故事也可以作为地图中的彩蛋。那些火把、钱袋、酒等可以作为一次性道具提供便利。